Este blog ha sido diseñado para abordar los contenidos teóricos de la asignatura de Educación Física de 2do Grado
miércoles, 27 de enero de 2021
Los Juegos Modificados y su clasificación
Los juegos modificados son un tipo de juegos que se encuentran entre
“el juego deportivo tradicional” y el “juego libre”. En los juegos modificados
el factor técnico se reduce y se le da mayor importancia a los principios
tácticos, para dar mayor énfasis al desarrollo del juego en sí, favoreciendo
que exista una mayor participación de los alumnos que tienen menos habilidades
físicas y se facilita la integración de ambos sexos. Los juegos modificados
cuentan con reglas iniciales, aunque permiten realizar modificaciones sobre la
marcha, sin embargo conservan la esencia del deporte estándar. Por su
naturaleza los juegos modificados no pertenecen a ninguna institución
deportiva, ni están sujetos a formalización o estandarización alguna.
Los juegos modificados se encuentran en la encrucijada del juego libre y el
juego deportivo estándar o deporte. El juego modificado aunque posea unas reglas
de inicio, ofrece un gran margen de cambio y modificación sobre la marcha. Es
decir, el juego modificado es la ejemplificación de la esencia de uno o de todo
un grupo de juegos deportivos estándar y la abstracción global simplificada de
la naturaleza problemática y contextual de un juego deportivo.
Los juegos modificados se clasifican en 4 tipos:
- Juegos modificados de blanco y diana: consisten básicamente en que el
móvil alcance, con precisión y menor número de intentos que el resto de
jugadores, la diana o dianas del juego.
- Juegos modificados de bate y campo: consiste en lanzar un móvil dentro
del espacio de juego con la intención de retrasar al máximo su devolución
mientras ellos realizan ciertos desplazamientos, los defensores deben reducir el
tiempo de devolución para que los lanzadores no puedan realizar los
desplazamientos.
- Juegos modificados de cancha dividida: consiste en que
el móvil toque el espacio de juego del compañero oponente sin que pueda
devolverlo o lo devuelva fuera de nuestro campo o lo haga en condiciones
desfavorables para que finalmente toque su área de juego.
- Juegos modificados de invasión: consiste en que los dos grupos traten de
alcanzar su respectiva meta con el móvil de juego tantas veces como le sea
posible y sin que el otro equipo consiga más veces que el nuestro.
Ejemplos de juegos modificados
Futbol ciego: Duración de 10 a 15 minutos, de 16 a 24
integrantes divididos en dos equipos, que jugarán en parejas, tomados de la
mano; uno de los dos, con los ojos tapados. Se juega un partido de fútbol con
pelota de trapo. Los goles pueden ser anotados sólo por un jugador con los ojos
tapados.
Futbol en parejas: se juega en parejas, unidos por una cinta en los
tobillos, de esta manera deberán golpear el balón para anotar un gol.
Futbol de 4 porterías: se ubican cuatro porterías en el patio con dirección a los puntos
cardinales, se divide al grupo en cuatro cada equipo es encargado de resguardar
su portería y así mismo tratar de anotar un gol, este juego los pases se
realizan con el pie, para este juego se ocupan dos balones. Variante; se juega
con las manos de igual forma con 3 balones.
Futbol de mesa: se integran dos
equipos imitando la formación de una mesa de futbolito, los jugadores solo se
podrán desplazar a los costados, mientras que los pases se realizan con la mano
y después con los pies, ocupando solo un pelota para realizar el juego.
Formemos un puente: Duración de 5 a 10 minutos, se forma un círculo y se utiliza un espacio para formar un hueco, no se puede hablar todo lo tienen que hacer por señas. No se debe pisar dentro del círculo y sólo se pueden utilizar prendas de vestir. Los participantes se ingeniarán la forma de hacer una clase de puente para coger la esencia de la vida en un tiempo delimitado. Para llegar ahí se deben utilizar sólo las prendas de vestir o algo que tengan a la mano (sin pisar el interior del juego), es importante delimitar el hueco ya si se da un paso
dentro de él se pierde.
Pintball: Los participantes usan marcadoras accionadas por aire comprimido, para disparar pequeñas bolas rellenas de pintura a otros
jugadores, los alcanzados por bolas de pintura durante el juego son eliminados
de éste a veces en forma transitoria, a veces en forma definitiva dependiendo de
la modalidad. A primera base: Dos equipos de tres a ocho jugadores, un equipo se
sitúa dentro de un rectángulo de juego, con un pitcher. El otro, fuera del campo
y en un extremo. El juego consiste en que el pitcher lanza la pelota a un
bateador, que golpea de forma que la bola bote dentro del campo. A partir de ese
momento, los atacantes intentan llegar al extremo contrario antes de que los
defensores devuelvan la bola al pitcher, obteniendo, en tal caso, un punto para
su equipo. Floorball: Es un deporte de equipo practicado en pista cubierta, que
tiene parecido con el hockey. El objetivo del juego es meter una pelota plástica
en la portería contraria usando un bastón ligero. Ambos equipos tienen cinco
jugadores y un portero en la pista. Stand up: Un número de participantes se
sientan, unen los brazos (todos mirando en sentidos opuestos) y tratan de
levantarse. Contar: Los jugadores como un grupo intentan contar hasta 20 sin que
dos participantes digan el mismo número dos veces. Las cuatro esquinas: Cada
esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda fuera. Éste pregunta a
uno de los jugadores: -¿Qué hay en la casita que alquilar? -A otro lugar que
esta está ocupada. En ese momento los demás jugadores intercambian sus lugares
rápidamente. Si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacíos, se lo
queda y el que no tiene esquina se queda fuera. Policías y ladrones: El equipo
de los policías trata de atrapar a los miembros del equipo de los ladrones y
meterlos en la cárcel. Los ladrones pueden ser salvados por sus compañeros si
son tocados en la cárcel. El juego termina cuando todos los ladrones están en la
cárcel. Familias de animales: Se reparte entre el público unos papeles doblados
en los que se ha escrito o dibujado un animal. Los papeles no deben ser abiertos
hasta que se dé la señal. Cuando se da la señal, se desdoblan los papeles y cada
uno imitando a su animal tiene que encontrarse con sus iguales.
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