Este blog ha sido diseñado para abordar los contenidos teóricos de la asignatura de Educación Física de 2do Grado
sábado, 27 de febrero de 2021
Ejemplos de juegos de invasión
Existen muchos tipos de juegos de invasión los cuales se dividen en dos categorías: enfocados a una portería (canasta, diana, etc.); enfocados a una meta abierta (línea o espacio de llegada).
En la primera categoría se encuentran el baloncesto, fútbol, hockey, horseball, korfball mazaball, waterpolo, entre otros. Mientras que en la primera categoría se encuentran deportes como el fútbol americano, rugby y ultimate (disco volador).
Baloncesto
También llamado básquetbol o basketball en inglés, es un juego que consiste en anotar puntos introduciendo un balón en la canasta del equipo contrario. En este juego la puntuación por anotación puede variar dependiendo del tipo de tiro.
Un equipo gana dos o 3 puntos dependiendo de la posición desde donde se encesta, y un punto si se trata de un tiro libre. Cada equipo se compone de 5 participantes.
Fútbol
Consiste en el desplazamiento de un balón a través del campo de juego utilizando principalmente los pies. El fin es invadir la zona del equipo contrario para anotar puntos (goles) introduciendo el balón en una portería.
Cada equipo cuenta con 11 jugadores y gana el que anote más goles en el tiempo de noventa minutos. El nombre de este juego proviene de la palabra del inglés football (balompié).
Hockey
El hockey consiste en el desplazamiento de un disco en forma de pastilla hecho de plástico o corcho a través del campo para llegar al territorio del equipo contrario. El fin es anotar puntos introduciendo el disco en la portería con un palo de hockey. Existe el hockey sobre césped y el hockey sobre hielo con patines, este último es el más famoso.
Fútbol americano
El fútbol americano o american football consiste en el enfrentamiento de un equipo ofensivo y un equipo de defensa, cada uno con 11 jugadores. El equipo ofensivo debe llevar la pelota hacia la zona de anotación o meta mediante una carrera, haciendo pases y evitando que los jugadores defensivos impidan la anotación de puntos.
Waterpolo
El waterpolo es un deporte que se juega en una piscina. Consiste en el enfrentamiento de dos equipos de 7 jugadores (incluyendo el portero) cada uno con la finalidad de anotar goles en la portería del equipo contrincante. Este juego deportivo es muy parecido al balonmano.
Rugby
Consiste en el enfrentamiento de dos equipos de 15 jugadores cada uno. Cada partido de rugby se divide en dos tiempos de 40 minutos.
El rugby es muy parecido al futbol americano, pero no debe confundirse con este. A pesar de jugarse casi de la misma manera ambos deportes, existen diferencias en aspectos como el tiempo de juego, la cantidad de jugadores, el campo, el balón, los cambios de jugadores, etc.
Korfball
El korfball o balonkorf es una combinación entre baloncesto y fútbol. Con un balón y uniformes como los del fútbol, un equipo conformado por cuatro hombres se enfrenta a un equipo conformado por cuatro mujeres en una cancha donde la finalidad es encestar el balón en canastas verticales como en el baloncesto.
Juegos de invasión: definición y características
Los juegos de invasión son juegos deportivos en los que se oponen dos equipos en un terreno compartido con la finalidad de ganar puntos mediante el desplazamiento de un objeto -también llamado móvil- hasta la meta o portería del equipo contrario.
También son conocidos como deportes de invasión o deportes de cooperación/oposición según la clasificación realizada por Hernández (1994). Los juegos de invasión son practicados por dos equipos de igual cantidad de miembros en terrenos como pistas, canchas, piscinas, campos o salas.
Se les llama juegos de invasión porque consisten en conquistar el terreno del equipo contrincante y alcanzar la meta con el móvil. El fútbol y el baloncesto son ejemplos de juegos de invasión.
Características de los juegos de invasión
– Según estudios, los juegos de invasión aplicados en programas educativos, ofrecen mayores oportunidades de participación a los estudiantes, y mejora su motivación para aprender.
– El campo de juego no está dividido (como en el voleibol, por ejemplo). Esto es porque la finalidad del juego es que cada equipo invada el territorio del otro para llegar a la meta y anotar puntos.
– En el territorio de cada equipo hay una meta o portería a la cual algún participante del equipo contrario deberá llegar con el móvil para puntuar a favor de su equipo las veces que sean necesarias para ganar.
– Cada equipo cuenta con el mismo número de participantes, los cuales deben desarrollar estrategias para apoyarse entre sí y lograr trabajar en conjunto y en oposición al equipo contrario.
– Cada equipo divide roles entre los participantes para lograr tener el dominio del móvil y del territorio del contrincante de manera efectiva, estos roles son: ataque y defensa.
– Acciones de los roles de ataque y defensa
Ataque
1- Conservar la iniciativa (mediante la posesión del móvil).
2- Progresar hacia el objetivo.
3- Tratar de alcanzar el objetivo.
Defensa
1- Recuperar la iniciativa (apoderándose del móvil y contraatacando).
2- Obstaculizar la progresión hacia el objetivo.
3- Proteger el objetivo y los caminos que conducen a él.
sábado, 13 de febrero de 2021
Características comunes de los juegos de cancha propia
Aunque existe una gran variedad de deportes de cancha propia, la mayoría posee las siguientes características comunes:
El móvil
Todos los juegos tienen un móvil que es el objeto que se lanza al espacio contrario para la obtención del tanto o para ser devuelto. Entre ellos tenemos pelotas, balones, aros, dardos, volantes etc.
Implemento de golpeo
El móvil es impactado por éste para adquirir movimiento. En algunos deportes como el voleibol, el móvil es golpeado con la mano. En el caso de tenis o bádminton, es golpeado con raquetas. Puede ser también un bate, malla, etc.
Terreno de juego
Es el espacio en el que se desenvuelve el partido. Está dividido en dos zonas, una para cada equipo o jugador en caso de deporte individual. Las zonas pueden estar separadas por una malla, una línea o un espacio muerto que no debe ser traspasado. El terreno debe ser liso y homogéneo.
Malla o red
Forma parte de la cancha y es una barrera que impide el paso del móvil a través de ella, obligando a que el mismo tenga que ser traspasado por encima. Su altura y dimensiones dependen del juego.
Jugadores
Los juegos o deportes de cancha dividida fomentan el enfrentamiento entre dos jugadores o equipos de jugadores, cuyo objetivo es vencer al adversario.
Para tal fin, en el caso de equipos, se requiere que entre jugadores del mismo equipo se ejecute una estrategia de juego, basada en la colaboración y posición estratégica dentro de la cancha, para aumentar la efectividad en el ataque y la defensa.
Tiempo de juego
En la mayoría de los juegos de cancha dividida no se establece un tiempo límite para cada partido, sino que se establece en su lugar un número dado de tantos o puntos para ser el vencedor.
Alternancia en la participación
Debido a su naturaleza de división del espacio donde están ubicados los jugadores, y a que el móvil u objeto solamente puede estar en uno de los dos lados en un momento dado, se produce la alternancia en la participación de los jugadores o equipos.
El equipo ofensivo es el que posee el móvil y se dispone a devolverlo estratégicamente al contrario, en tanto que el equipo defensivo se prepara con sus posiciones a recibirlo. Por esta misma razón no existe presión sobre el equipo o jugador que posee el móvil ni tampoco hay un esfuerzo físico ni contacto del adversario para evitar que lo posea o intentar hacer que pierda posesión o control del mismo.
Puntuación
En la mayoría de los casos, se obtiene un punto cuando el objeto toca o cae más de una vez en el terreno del adversario o cuando este no pueda devolverlo al campo contrario.
Dependiendo del deporte o juego, puede haber un límite de contactos o golpes al móvil antes de devolverlo. En otros casos, el equipo que sirve es el que tiene la potestad de marcar puntos, de manera tal que el equipo defensivo solamente puede recuperar el saque al anotar, sin obtener un puntaje.
Sets
Los juegos de cancha dividida usualmente se desarrollan en varios sets de cierta cantidad de puntos, y el ganador es el que haya obtenido un número dado de sets ganados.
Ausencia de empate
Dado que para la obtención de un set es necesario llegar a cierta cantidad de puntos, el primer equipo que logre dicho puntaje se adjudica el set y no pueden quedar igualados.
Los Juegos de cancha propia y dividida
Los juegos de cancha propia son aquellos deportes en los que existe
un área definida para que cada equipo desarrolle su juego o estrategia.
Algunos ejemplos de deportes son el tenis, el voleibol y la natación.
Existen muchísimas actividades deportivas, y todas requieren un espacio
físico para desarrollarse. Este espacio es llamado cancha en muchas de ellas.
Los campos o canchas son delimitados y pueden ser desde un pequeño tablero de
ajedrez hasta un campo de fútbol o beisbol.
Cuando cada uno de los equipos ocupa un espacio de la cancha separado de la
del oponente, se dice que el juego es de cancha dividida o de cancha propia.
En caso contrario, si los jugadores pueden pasar al espacio del oponente,
entonces hablamos de juegos de invasión.
En los juegos de cancha propia no hay contacto entre los jugadores.
Los equipos están separados por una red, línea o espacio muerto y no
está permitido el cruce del mismo.
Como no pueden traspasar al campo contrario, no existe el roce o contacto
entre los jugadores, por lo que aquellas lesiones que se pueden causar cuando
dos oponentes se disputan una posición dentro del campo o la posesión de una
pelota o balón, no van a ocurrir.
Mientras que en los deportes de contacto, la obtención de un punto se logra al
introducir el balón, pelota en un arco, red, o pasarla por algún lugar, en los
juegos de cancha propia el tanto se obtiene al hacer que el espacio del contrario
sea invadido por el balón, bien sea al tocar dicho campo, o hacerlo más de dos
veces dependiendo del deporte que se trate.
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