Este blog ha sido diseñado para abordar los contenidos teóricos de la asignatura de Educación Física de 2do Grado
lunes, 1 de marzo de 2021
Juegos de muro o pared
Características comunes a los Juegos Deportivos de Red/Muro
Participación alternativa. Las acciones de los participantes, ya sea individualmente, por parejas o en equipo, se producen de forma alternativa, es decir, primero un jugador y después otro. Por tanto, no existe disputa por la posesión del móvil, ni presión sobre el poseedor del mismo, ni contacto físico ente los adversarios, aspectos más propios de los juegos deportivos de invasión (Méndez Giménez, 1998; 1999).
Deportes de oposición (Hernández Moreno, 1994, p. 28-30). Los deportes de cancha dividida y de muro se conciben como deportes de adversario, es decir, en todos ellos encontramos uno, dos o más oponentes con intenciones opuestas y a los que se trata de vencer. Sin embargo, no siempre encontramos implícita la característica de cooperación con compañeros en el juego. Lógicamente, en tal caso, las acciones del equipo deben sincronizarse para la elaborar las conductas ofensivas y defensivas.
El espacio. Los JDCD se caracterizan por jugarse en espacios separados. Se practican pasando el móvil por encima de la red, que divide el terreno de juego en dos hemicanchas. Sin embargo, los JDMP, aún disponiendo de las características comunes descritas, se sirven de un espacio único y común, sin ninguna separación. La pared constituye un elemento imprescindible en la discriminación de la alternancia del juego mediante el rebote de la pelota tras cada golpeo.
El reglamento
4.1. Objetivo del juego. Se gana un punto cuando el móvil cae una o más de una vez -dependiendo de las especialidades- en el terreno de juego del adversario sin que éste pueda remediarlo o lo devuelva fuera de los límites del campo.
4.2. El móvil. Puede ser una pelota (de diferentes tamaños y materiales), una pluma o volante, una indiaca (diferentes modalidades), una pelota cometa, un dardo un disco volador, un pompón...
4.3. El implemento o instrumento de golpeo del móvil también atiende a distintos modalidades de raquetas y otros utensilios: mano, pala, paleta, cesta, tamburello...
4.4. El tiempo de juego. Generalmente no se cronometran los partidos sino que se juega a un número determinado de tantos organizados en sets o juegos. Esto conlleva implicaciones en el modelo de preparación puesto que el jugador deberá estar listo para campeonatos con duración indeterminada y en los que la condición física no debería ser un factor limitante.
4.5. El resultado. En los JDCD no existe la posibilidad de empate en competición. Así pues, las estrategias trazadas por los jugadores o equipos deberán pasar obligatoriamente por la victoria puesto que sólo ésta se contrapone a la derrota.
Fundamentos técnicos generales. En gran parte de las modalidades de los juegos deportivos de cancha dividida y de muro el elemento técnico fundamental es el golpeo (como gesto ofensivo y defensivo). Observamos gran similitud en los golpes de los deportes de raqueta: servicio, resto, golpe de derecha, golpe de revés, remate, volea, semivolea, globo o lob...
En el primer grupo de JDCD, que hemos presentado en la figura 1, se reduce la dificultad técnica que pueda plantear el golpeo sustituyéndolo por la recepción y el lanzamiento. Esta adaptación ya fue subrayada por los autores del modelo comprensivo como recurso para el diseño de juegos modificados de los deportes estándar -tenis, voleibol- en los niveles de iniciación (Thorpe y Bunker, 1982; 1983a y b; Thorpe, 1983).
Ejemplos de juegos de pared o muro:
entre los mas conocidos y practicados podemos encontrar los siguientes: raquetbol, pelota valenciana, pelota vasca, fronton y frontenis
sábado, 27 de febrero de 2021
Ejemplos de juegos de invasión
Existen muchos tipos de juegos de invasión los cuales se dividen en dos categorías: enfocados a una portería (canasta, diana, etc.); enfocados a una meta abierta (línea o espacio de llegada).
En la primera categoría se encuentran el baloncesto, fútbol, hockey, horseball, korfball mazaball, waterpolo, entre otros. Mientras que en la primera categoría se encuentran deportes como el fútbol americano, rugby y ultimate (disco volador).
Baloncesto
También llamado básquetbol o basketball en inglés, es un juego que consiste en anotar puntos introduciendo un balón en la canasta del equipo contrario. En este juego la puntuación por anotación puede variar dependiendo del tipo de tiro.
Un equipo gana dos o 3 puntos dependiendo de la posición desde donde se encesta, y un punto si se trata de un tiro libre. Cada equipo se compone de 5 participantes.
Fútbol
Consiste en el desplazamiento de un balón a través del campo de juego utilizando principalmente los pies. El fin es invadir la zona del equipo contrario para anotar puntos (goles) introduciendo el balón en una portería.
Cada equipo cuenta con 11 jugadores y gana el que anote más goles en el tiempo de noventa minutos. El nombre de este juego proviene de la palabra del inglés football (balompié).
Hockey
El hockey consiste en el desplazamiento de un disco en forma de pastilla hecho de plástico o corcho a través del campo para llegar al territorio del equipo contrario. El fin es anotar puntos introduciendo el disco en la portería con un palo de hockey. Existe el hockey sobre césped y el hockey sobre hielo con patines, este último es el más famoso.
Fútbol americano
El fútbol americano o american football consiste en el enfrentamiento de un equipo ofensivo y un equipo de defensa, cada uno con 11 jugadores. El equipo ofensivo debe llevar la pelota hacia la zona de anotación o meta mediante una carrera, haciendo pases y evitando que los jugadores defensivos impidan la anotación de puntos.
Waterpolo
El waterpolo es un deporte que se juega en una piscina. Consiste en el enfrentamiento de dos equipos de 7 jugadores (incluyendo el portero) cada uno con la finalidad de anotar goles en la portería del equipo contrincante. Este juego deportivo es muy parecido al balonmano.
Rugby
Consiste en el enfrentamiento de dos equipos de 15 jugadores cada uno. Cada partido de rugby se divide en dos tiempos de 40 minutos.
El rugby es muy parecido al futbol americano, pero no debe confundirse con este. A pesar de jugarse casi de la misma manera ambos deportes, existen diferencias en aspectos como el tiempo de juego, la cantidad de jugadores, el campo, el balón, los cambios de jugadores, etc.
Korfball
El korfball o balonkorf es una combinación entre baloncesto y fútbol. Con un balón y uniformes como los del fútbol, un equipo conformado por cuatro hombres se enfrenta a un equipo conformado por cuatro mujeres en una cancha donde la finalidad es encestar el balón en canastas verticales como en el baloncesto.
Juegos de invasión: definición y características
Los juegos de invasión son juegos deportivos en los que se oponen dos equipos en un terreno compartido con la finalidad de ganar puntos mediante el desplazamiento de un objeto -también llamado móvil- hasta la meta o portería del equipo contrario.
También son conocidos como deportes de invasión o deportes de cooperación/oposición según la clasificación realizada por Hernández (1994). Los juegos de invasión son practicados por dos equipos de igual cantidad de miembros en terrenos como pistas, canchas, piscinas, campos o salas.
Se les llama juegos de invasión porque consisten en conquistar el terreno del equipo contrincante y alcanzar la meta con el móvil. El fútbol y el baloncesto son ejemplos de juegos de invasión.
Características de los juegos de invasión
– Según estudios, los juegos de invasión aplicados en programas educativos, ofrecen mayores oportunidades de participación a los estudiantes, y mejora su motivación para aprender.
– El campo de juego no está dividido (como en el voleibol, por ejemplo). Esto es porque la finalidad del juego es que cada equipo invada el territorio del otro para llegar a la meta y anotar puntos.
– En el territorio de cada equipo hay una meta o portería a la cual algún participante del equipo contrario deberá llegar con el móvil para puntuar a favor de su equipo las veces que sean necesarias para ganar.
– Cada equipo cuenta con el mismo número de participantes, los cuales deben desarrollar estrategias para apoyarse entre sí y lograr trabajar en conjunto y en oposición al equipo contrario.
– Cada equipo divide roles entre los participantes para lograr tener el dominio del móvil y del territorio del contrincante de manera efectiva, estos roles son: ataque y defensa.
– Acciones de los roles de ataque y defensa
Ataque
1- Conservar la iniciativa (mediante la posesión del móvil).
2- Progresar hacia el objetivo.
3- Tratar de alcanzar el objetivo.
Defensa
1- Recuperar la iniciativa (apoderándose del móvil y contraatacando).
2- Obstaculizar la progresión hacia el objetivo.
3- Proteger el objetivo y los caminos que conducen a él.
sábado, 13 de febrero de 2021
Características comunes de los juegos de cancha propia
Aunque existe una gran variedad de deportes de cancha propia, la mayoría posee las siguientes características comunes:
El móvil
Todos los juegos tienen un móvil que es el objeto que se lanza al espacio contrario para la obtención del tanto o para ser devuelto. Entre ellos tenemos pelotas, balones, aros, dardos, volantes etc.
Implemento de golpeo
El móvil es impactado por éste para adquirir movimiento. En algunos deportes como el voleibol, el móvil es golpeado con la mano. En el caso de tenis o bádminton, es golpeado con raquetas. Puede ser también un bate, malla, etc.
Terreno de juego
Es el espacio en el que se desenvuelve el partido. Está dividido en dos zonas, una para cada equipo o jugador en caso de deporte individual. Las zonas pueden estar separadas por una malla, una línea o un espacio muerto que no debe ser traspasado. El terreno debe ser liso y homogéneo.
Malla o red
Forma parte de la cancha y es una barrera que impide el paso del móvil a través de ella, obligando a que el mismo tenga que ser traspasado por encima. Su altura y dimensiones dependen del juego.
Jugadores
Los juegos o deportes de cancha dividida fomentan el enfrentamiento entre dos jugadores o equipos de jugadores, cuyo objetivo es vencer al adversario.
Para tal fin, en el caso de equipos, se requiere que entre jugadores del mismo equipo se ejecute una estrategia de juego, basada en la colaboración y posición estratégica dentro de la cancha, para aumentar la efectividad en el ataque y la defensa.
Tiempo de juego
En la mayoría de los juegos de cancha dividida no se establece un tiempo límite para cada partido, sino que se establece en su lugar un número dado de tantos o puntos para ser el vencedor.
Alternancia en la participación
Debido a su naturaleza de división del espacio donde están ubicados los jugadores, y a que el móvil u objeto solamente puede estar en uno de los dos lados en un momento dado, se produce la alternancia en la participación de los jugadores o equipos.
El equipo ofensivo es el que posee el móvil y se dispone a devolverlo estratégicamente al contrario, en tanto que el equipo defensivo se prepara con sus posiciones a recibirlo. Por esta misma razón no existe presión sobre el equipo o jugador que posee el móvil ni tampoco hay un esfuerzo físico ni contacto del adversario para evitar que lo posea o intentar hacer que pierda posesión o control del mismo.
Puntuación
En la mayoría de los casos, se obtiene un punto cuando el objeto toca o cae más de una vez en el terreno del adversario o cuando este no pueda devolverlo al campo contrario.
Dependiendo del deporte o juego, puede haber un límite de contactos o golpes al móvil antes de devolverlo. En otros casos, el equipo que sirve es el que tiene la potestad de marcar puntos, de manera tal que el equipo defensivo solamente puede recuperar el saque al anotar, sin obtener un puntaje.
Sets
Los juegos de cancha dividida usualmente se desarrollan en varios sets de cierta cantidad de puntos, y el ganador es el que haya obtenido un número dado de sets ganados.
Ausencia de empate
Dado que para la obtención de un set es necesario llegar a cierta cantidad de puntos, el primer equipo que logre dicho puntaje se adjudica el set y no pueden quedar igualados.
Los Juegos de cancha propia y dividida
Los juegos de cancha propia son aquellos deportes en los que existe
un área definida para que cada equipo desarrolle su juego o estrategia.
Algunos ejemplos de deportes son el tenis, el voleibol y la natación.
Existen muchísimas actividades deportivas, y todas requieren un espacio
físico para desarrollarse. Este espacio es llamado cancha en muchas de ellas.
Los campos o canchas son delimitados y pueden ser desde un pequeño tablero de
ajedrez hasta un campo de fútbol o beisbol.
Cuando cada uno de los equipos ocupa un espacio de la cancha separado de la
del oponente, se dice que el juego es de cancha dividida o de cancha propia.
En caso contrario, si los jugadores pueden pasar al espacio del oponente,
entonces hablamos de juegos de invasión.
En los juegos de cancha propia no hay contacto entre los jugadores.
Los equipos están separados por una red, línea o espacio muerto y no
está permitido el cruce del mismo.
Como no pueden traspasar al campo contrario, no existe el roce o contacto
entre los jugadores, por lo que aquellas lesiones que se pueden causar cuando
dos oponentes se disputan una posición dentro del campo o la posesión de una
pelota o balón, no van a ocurrir.
Mientras que en los deportes de contacto, la obtención de un punto se logra al
introducir el balón, pelota en un arco, red, o pasarla por algún lugar, en los
juegos de cancha propia el tanto se obtiene al hacer que el espacio del contrario
sea invadido por el balón, bien sea al tocar dicho campo, o hacerlo más de dos
veces dependiendo del deporte que se trate.
viernes, 29 de enero de 2021
LOS JUEGOS PREDEPORTIVOS
Los Juegos Predeportivos son una forma lúdica motora, de tipo intermedio
entre el juego y el deporte, que contienen elementos afines a alguna modalidad
deportiva y que son el resultado de la adaptación de los juegos deportivos con
una complejidad estructural y funcional mucho menor; su contenido, estructura
y propósito permiten el desarrollo de destrezas motoras que sirven de base
para el desarrollo de habilidades deportivas ya que contienen elementos afines
a alguna disciplina deportiva.
Su aplicación se halla estrechamente relacionada en el campo de la educación
física, la recreación y los deportes. Con este tipo de juego se prepara al escolar
para el tránsito al deporte mientras el profesor dispone de una variada gama de
juegos que aplicados convenientemente, pueden cubrir de una manera
divertida y más natural el periodo de formación física que separa al juego deldeporte,
llenando las fases técnicas y también la formación físico-deportiva escolar
Son juegos de iniciación a habilidades deportivas adaptadas para la iniciación y
el aprendizaje de deportes concretos. Son una forma didáctica y de la iniciación
deportiva, donde el deporte se transforma en juegos más sencillos mediante
adaptaciones a su reglamento.
CARACTERISTICAS DE LOS JUEGOS PREDEPORTIVOS:
Permiten la evolución del contenido de aprendizaje social ya que en mediante
los Juegos Predeportivos se van adoptando progresivamente más reglas lo que
hace que el jugador adopte nuevas destrezas, respete las normas establecidas
y haga prevalecer los intereses del grupo por encima de los personales..
OBJETIVOS DE LOS JUEGOS PREDEPORTIVOS:
1- Dominio de las capacidades motrices, e integración de los elementos
técnicos a ellas.
2- Ejecución global de los elementos técnicos sin atender a la eficacia del
movimiento.
3- Iniciación al aprendizaje técnico-táctico del deporte.
4- Conocimiento básico de las reglas del deporte.
Debido a que los juegos predeportivos proporcionan una gran diversidad de
situaciones son difíciles de diferenciar de muchos de los juegos que se realizan
habitualmente como los de persecución, lanzamientos, etc,, sin embargo hay
que tener en cuenta que nada distingue a un juego motriz de reglas de otro
predeportivos más que el objetivo que se persiga. A través de su práctica se
desarrollan capacidades y habilidades motoras, al mismo tiempo que la
necesidad de jugar en equipo fomenta las relaciones de grupo, por lo que
constituyen un medio formativo por excelencia en la iniciación deportiva.
miércoles, 27 de enero de 2021
Los Juegos Modificados y su clasificación
Los juegos modificados son un tipo de juegos que se encuentran entre
“el juego deportivo tradicional” y el “juego libre”. En los juegos modificados
el factor técnico se reduce y se le da mayor importancia a los principios
tácticos, para dar mayor énfasis al desarrollo del juego en sí, favoreciendo
que exista una mayor participación de los alumnos que tienen menos habilidades
físicas y se facilita la integración de ambos sexos. Los juegos modificados
cuentan con reglas iniciales, aunque permiten realizar modificaciones sobre la
marcha, sin embargo conservan la esencia del deporte estándar. Por su
naturaleza los juegos modificados no pertenecen a ninguna institución
deportiva, ni están sujetos a formalización o estandarización alguna.
Los juegos modificados se encuentran en la encrucijada del juego libre y el
juego deportivo estándar o deporte. El juego modificado aunque posea unas reglas
de inicio, ofrece un gran margen de cambio y modificación sobre la marcha. Es
decir, el juego modificado es la ejemplificación de la esencia de uno o de todo
un grupo de juegos deportivos estándar y la abstracción global simplificada de
la naturaleza problemática y contextual de un juego deportivo.
Los juegos modificados se clasifican en 4 tipos:
- Juegos modificados de blanco y diana: consisten básicamente en que el
móvil alcance, con precisión y menor número de intentos que el resto de
jugadores, la diana o dianas del juego.
- Juegos modificados de bate y campo: consiste en lanzar un móvil dentro
del espacio de juego con la intención de retrasar al máximo su devolución
mientras ellos realizan ciertos desplazamientos, los defensores deben reducir el
tiempo de devolución para que los lanzadores no puedan realizar los
desplazamientos.
- Juegos modificados de cancha dividida: consiste en que
el móvil toque el espacio de juego del compañero oponente sin que pueda
devolverlo o lo devuelva fuera de nuestro campo o lo haga en condiciones
desfavorables para que finalmente toque su área de juego.
- Juegos modificados de invasión: consiste en que los dos grupos traten de
alcanzar su respectiva meta con el móvil de juego tantas veces como le sea
posible y sin que el otro equipo consiga más veces que el nuestro.
Ejemplos de juegos modificados
Futbol ciego: Duración de 10 a 15 minutos, de 16 a 24
integrantes divididos en dos equipos, que jugarán en parejas, tomados de la
mano; uno de los dos, con los ojos tapados. Se juega un partido de fútbol con
pelota de trapo. Los goles pueden ser anotados sólo por un jugador con los ojos
tapados.
Futbol en parejas: se juega en parejas, unidos por una cinta en los
tobillos, de esta manera deberán golpear el balón para anotar un gol.
Futbol de 4 porterías: se ubican cuatro porterías en el patio con dirección a los puntos
cardinales, se divide al grupo en cuatro cada equipo es encargado de resguardar
su portería y así mismo tratar de anotar un gol, este juego los pases se
realizan con el pie, para este juego se ocupan dos balones. Variante; se juega
con las manos de igual forma con 3 balones.
Futbol de mesa: se integran dos
equipos imitando la formación de una mesa de futbolito, los jugadores solo se
podrán desplazar a los costados, mientras que los pases se realizan con la mano
y después con los pies, ocupando solo un pelota para realizar el juego.
Formemos un puente: Duración de 5 a 10 minutos, se forma un círculo y se utiliza un espacio para formar un hueco, no se puede hablar todo lo tienen que hacer por señas. No se debe pisar dentro del círculo y sólo se pueden utilizar prendas de vestir. Los participantes se ingeniarán la forma de hacer una clase de puente para coger la esencia de la vida en un tiempo delimitado. Para llegar ahí se deben utilizar sólo las prendas de vestir o algo que tengan a la mano (sin pisar el interior del juego), es importante delimitar el hueco ya si se da un paso
dentro de él se pierde.
Pintball: Los participantes usan marcadoras accionadas por aire comprimido, para disparar pequeñas bolas rellenas de pintura a otros
jugadores, los alcanzados por bolas de pintura durante el juego son eliminados
de éste a veces en forma transitoria, a veces en forma definitiva dependiendo de
la modalidad. A primera base: Dos equipos de tres a ocho jugadores, un equipo se
sitúa dentro de un rectángulo de juego, con un pitcher. El otro, fuera del campo
y en un extremo. El juego consiste en que el pitcher lanza la pelota a un
bateador, que golpea de forma que la bola bote dentro del campo. A partir de ese
momento, los atacantes intentan llegar al extremo contrario antes de que los
defensores devuelvan la bola al pitcher, obteniendo, en tal caso, un punto para
su equipo. Floorball: Es un deporte de equipo practicado en pista cubierta, que
tiene parecido con el hockey. El objetivo del juego es meter una pelota plástica
en la portería contraria usando un bastón ligero. Ambos equipos tienen cinco
jugadores y un portero en la pista. Stand up: Un número de participantes se
sientan, unen los brazos (todos mirando en sentidos opuestos) y tratan de
levantarse. Contar: Los jugadores como un grupo intentan contar hasta 20 sin que
dos participantes digan el mismo número dos veces. Las cuatro esquinas: Cada
esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda fuera. Éste pregunta a
uno de los jugadores: -¿Qué hay en la casita que alquilar? -A otro lugar que
esta está ocupada. En ese momento los demás jugadores intercambian sus lugares
rápidamente. Si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacíos, se lo
queda y el que no tiene esquina se queda fuera. Policías y ladrones: El equipo
de los policías trata de atrapar a los miembros del equipo de los ladrones y
meterlos en la cárcel. Los ladrones pueden ser salvados por sus compañeros si
son tocados en la cárcel. El juego termina cuando todos los ladrones están en la
cárcel. Familias de animales: Se reparte entre el público unos papeles doblados
en los que se ha escrito o dibujado un animal. Los papeles no deben ser abiertos
hasta que se dé la señal. Cuando se da la señal, se desdoblan los papeles y cada
uno imitando a su animal tiene que encontrarse con sus iguales.
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